| めんどくさいこと、その名は「潜在能力効果!」 | 2008-06-30 Mon |
以前【両手斧】の【EVWS】の為、【トライアルアクス】の潜在能力はずしを
行っていましたが、その後能力もはずれ無事【スチールサイクロン】も
ゲットしました。
それまで潜在能力を気にもしていなかったのですが、
そういえば手持ちの斧で潜在能力がついてるものがあったなぁ〜
その斧の名は【ランページャー】。
前に【BC】に手伝いで行った際に「この斧上げる」ともらったものでした。
通常攻撃ではD74と低いのですが潜在能力が発動すると
D87/クリティカルヒット+6%になります。
最近は【グリップ】つけれるようになったのであわせると
クリティカルヒット発生確率+9%
それに【メリットポイント】をあわせると今+2%なので+11%
これは割りと使えるかも・・・。
この武器の潜在能力はずしの方法です。
経験値の入る敵に対してWSを一回打つと1pt
連携レベル1を入れると2pt
連携レベル2を入れると3pt
連携レベル3を入れると4pt
合計で500ptたまると潜在能力発動です。
この武器は一度発動すると以後ずっと発動します。
ということでまたまた試練です。

【石の区】から【トライマライ水路】に入り
F-9付近かI-8付近に行きます。(狩場的には同等の条件、人がいるかいないかで移動)
以前はG-7付近の魚を狩ってたのですが【フェロー】のレベルも上がったので
魚では【フェロー】のレベルが上がらない為今度はカニに変更しました。
ここにいる【Scavenger Crab】が【フェロー】レベル50〜55に最適らしいです。
では早速戦闘開始!
【タクティクスパール】を使って【フェロー】呼び出し。
槍を持たせて戦わすと大体が連携レベル2でつながるので早く進めれます。
かなり時間がかかりましたが、(すべて連携レベル2を打てたとしてもフェロー
呼び出し7回は必要)何とか外れました。
その後【ランページャー】は、なんとなくクリティカルヒットが多く出ている感じです。
メインで使うことも多くなっています。
そうそう、この手の武器は各種(両手剣など)であるようですが、適当にやっていると
いつ潜在能力が発動したかわからない為、入手直後にモグハウスにて
対象武器のみを装備した状態の攻撃力を調べておく事をお勧めします。(レベル75の状態で)
これを先に調べておくと発動した際に攻撃力が上がってるはずなのでわかると思います。
よーし次は【片手斧】だーーー!
行っていましたが、その後能力もはずれ無事【スチールサイクロン】も
ゲットしました。
それまで潜在能力を気にもしていなかったのですが、
そういえば手持ちの斧で潜在能力がついてるものがあったなぁ〜
その斧の名は【ランページャー】。
前に【BC】に手伝いで行った際に「この斧上げる」ともらったものでした。
通常攻撃ではD74と低いのですが潜在能力が発動すると
D87/クリティカルヒット+6%になります。
最近は【グリップ】つけれるようになったのであわせると
クリティカルヒット発生確率+9%
それに【メリットポイント】をあわせると今+2%なので+11%
これは割りと使えるかも・・・。
この武器の潜在能力はずしの方法です。
経験値の入る敵に対してWSを一回打つと1pt
連携レベル1を入れると2pt
連携レベル2を入れると3pt
連携レベル3を入れると4pt
合計で500ptたまると潜在能力発動です。
この武器は一度発動すると以後ずっと発動します。
ということでまたまた試練です。

【石の区】から【トライマライ水路】に入り
F-9付近かI-8付近に行きます。(狩場的には同等の条件、人がいるかいないかで移動)
以前はG-7付近の魚を狩ってたのですが【フェロー】のレベルも上がったので
魚では【フェロー】のレベルが上がらない為今度はカニに変更しました。
ここにいる【Scavenger Crab】が【フェロー】レベル50〜55に最適らしいです。
では早速戦闘開始!
【タクティクスパール】を使って【フェロー】呼び出し。
槍を持たせて戦わすと大体が連携レベル2でつながるので早く進めれます。
かなり時間がかかりましたが、(すべて連携レベル2を打てたとしてもフェロー
呼び出し7回は必要)何とか外れました。
その後【ランページャー】は、なんとなくクリティカルヒットが多く出ている感じです。
メインで使うことも多くなっています。
そうそう、この手の武器は各種(両手剣など)であるようですが、適当にやっていると
いつ潜在能力が発動したかわからない為、入手直後にモグハウスにて
対象武器のみを装備した状態の攻撃力を調べておく事をお勧めします。(レベル75の状態で)
これを先に調べておくと発動した際に攻撃力が上がってるはずなのでわかると思います。
よーし次は【片手斧】だーーー!
| トリガーNM 白虎 | 2008-06-22 Sun |
こんにちは〜('∇')
先日【白虎】戦に参戦してきました。
以前からトリガーアイテムをみんなでとったりしてたのですが、
ようやく予定も決まり(総勢18人ですからね(-_-;))3戦予定で出発。
正直、戦闘に興味があり落とすアイテムは気にしてなかったのですが、
一応攻略方法を見ておこうと調べると・・・、あ!【白虎斧】とある。
【エクレア】でいいかも・・・他は・・・【免罪符】?
なんに使うんだあろうと詳しくみてみると・・・【ヘカトンミトン】の取得アイテム!!
【呪われた篭手】に【海王の免罪符】を使うと【ヘカトンミトン】に!!
これはほしーーー!!
集合時間は10時頃だったのだけど、土壇場で来ない人がいたりと調整
や説明で開始は12時回ってたかも。
ようやく戦闘開始で【秋石】と【西石】のトリガーを【???】にトレードすると
【白虎】発生!

基本的に盾は【ナイト】さん。それにつけたしで【忍者】×2
いあーやっぱり【ナイト】って硬い!

1・2戦目は順調に討伐成功!
【海王の免罪符】は1戦目ででたのですが、ロット負け2戦目は出ませんでした(つд・)
この時1時も回ってしまい、【白魔道士】さんが一人戦線離脱。
1・2戦目が割りと楽に戦えたので問題ないようにおもえたのですが・・・。

まさかの敗北。
戦闘開始直後に【トリプルアタック】×2で【ナイト】さんが戦闘不能。
その後はばたばたと・・・。
盾役が壊滅して後衛にターゲットがまわったのでまずいと思い、【挑発】してみると
瞬殺されました。
うーん油断大敵ですなぁ、【白魔道士】さんが抜けたのも大きかったのかもしれませんが、
2戦目まで楽勝だったので気が緩んでたような感じがしました(-_-;)
個人的な反省は命中をもっとあげんとー。
3戦通して攻撃がすかるすかる。【両手斧スキル】はMAXの青になってるし、
装備で命中+20 スキッドスシの構成だけどそれでもスカル。
(でもオプチカルハットはかっこ悪いからいやだーーー)
【海王の免罪符】ほしーー。
(呪われた篭手がオークションで40万Gなのでそのお金もないけど・・・。)
先日【白虎】戦に参戦してきました。
以前からトリガーアイテムをみんなでとったりしてたのですが、
ようやく予定も決まり(総勢18人ですからね(-_-;))3戦予定で出発。
正直、戦闘に興味があり落とすアイテムは気にしてなかったのですが、
一応攻略方法を見ておこうと調べると・・・、あ!【白虎斧】とある。
【エクレア】でいいかも・・・他は・・・【免罪符】?
なんに使うんだあろうと詳しくみてみると・・・【ヘカトンミトン】の取得アイテム!!
【呪われた篭手】に【海王の免罪符】を使うと【ヘカトンミトン】に!!
これはほしーーー!!
集合時間は10時頃だったのだけど、土壇場で来ない人がいたりと調整
や説明で開始は12時回ってたかも。
ようやく戦闘開始で【秋石】と【西石】のトリガーを【???】にトレードすると
【白虎】発生!

基本的に盾は【ナイト】さん。それにつけたしで【忍者】×2
いあーやっぱり【ナイト】って硬い!

1・2戦目は順調に討伐成功!
【海王の免罪符】は1戦目ででたのですが、ロット負け2戦目は出ませんでした(つд・)
この時1時も回ってしまい、【白魔道士】さんが一人戦線離脱。
1・2戦目が割りと楽に戦えたので問題ないようにおもえたのですが・・・。

まさかの敗北。
戦闘開始直後に【トリプルアタック】×2で【ナイト】さんが戦闘不能。
その後はばたばたと・・・。
盾役が壊滅して後衛にターゲットがまわったのでまずいと思い、【挑発】してみると
瞬殺されました。
うーん油断大敵ですなぁ、【白魔道士】さんが抜けたのも大きかったのかもしれませんが、
2戦目まで楽勝だったので気が緩んでたような感じがしました(-_-;)
個人的な反省は命中をもっとあげんとー。
3戦通して攻撃がすかるすかる。【両手斧スキル】はMAXの青になってるし、
装備で命中+20 スキッドスシの構成だけどそれでもスカル。
(でもオプチカルハットはかっこ悪いからいやだーーー)
【海王の免罪符】ほしーー。
(呪われた篭手がオークションで40万Gなのでそのお金もないけど・・・。)
| PM 2章 | 2008-06-20 Fri |
前回は1章を終わったところからだったので、全然進んでないな〜(-_-;)
【バルクルム砂丘】(J-9付近)から【ルフェーゼ野】へ入り、西へ進むと
【タブナジア地下壕】があって2章はここが中心となって進行します。
始めの難関は【フォミュナ水道】の【Minotaur】を倒す事なのですが、
それ以外に【フォミュナ水道】はカギのかかった門があるので
その門のカギをあけるカギを取るのに時間がかかったりします。
(シーフがいればシーフツールであけられるらしいですが・・・。)
このカギを落とすのが同じエリアの【フォモル】
1体でも倒すと以後アクティブに変わってしまうのであまりかかわりたくないですが
しかたありませんねぇ〜
(但しルフォーゼ野などのオークやジャイアントをフォルモを倒しただけ倒すとノンアクに戻るようです。)
見事カギを取ってそれ以後は・・・よくわかりません(゜▽゜;)
ノーマップだったのでついて行っただけ〜
しばらくてくてくと歩いているとタウルス族を発見!これが【Minotaur】。
強さは7,8人でかかってヒヤヒヤくらいの敵です。
その後またついて歩いて行くと何やらボタンがいっぱいある部屋に行き、
決まったルールで2つのボタンを押すと扉が開きました。
と、ここまで来ると@イベントをを見てクリアーです。
【NM】のタウルスも強敵ですがここはレベル40制限がかかるので
道中も【とてとて】が多く緊迫感は高いかなぁ〜。
と、まぁここまではどちらかといえばすんなり進んだのですが・・。
次は【マメット】まずは【イエローリキッド】と【巨大な鱗】×2を前もって準備する
必要があります。
【巨大な鱗】は【マメット】と戦う【BC】に行く道中で光の通路の
ようなものがあるのですが2つほど閉じられているのでそこを開く為に必須です。
【イエローリキッド】は今回戦う【マメット】の武器変更を固定する効能があります。
「武器変更を固定」というのがわからないかもしれませんが、
【マメット】は時間が経つと【剣・槍・杖】に武器を変えてきます。
【PT】の編成にもよりますが、【忍者】が盾をする場合などは槍を持っている時に
【イエローリキッド】を使えば攻撃間隔が長くなるので楽に戦えたりするのです。
実はこの【マメット】、何度も戦いました(゜▽゜;)
初戦 負け
2戦目 勝ち
別の日▼
応援参加 勝ち
応援参加 勝ち
といった具合に4度戦いました。
その中でタイムレコードまで出た楽勝パーティ編成は
忍・忍・忍・青・赤・白
一番辛かったのは
忍・戦・モ・赤・赤・黒
この戦闘どちらかといえば前衛が多いほうが楽かも。
3体の敵に対して【忍者】の一人が2匹をマラソンその人に対して回復役一人付き添い
それ以外の人が1体をすばやく倒して、残りを順に倒していくのですが
1体目をもたつくとちときつくなります。
駄目だったパーティできつかったのは1体目を倒している時に盾役がいなかった事
【2H】使ってもそんなに直ぐに倒せる相手ではないのできつかったです。
それと、先にも書きましたが敵の武器が剣の時はかなりきつい!
レベル40の戦/忍といえば蝉1しかつかえないので敵が剣の時はあっという間に
消されてしまいます。
初日の2戦は勝つには勝ちましたが全員戦闘不能して復活再起で時間ぎりぎり
攻略なのでほんとにぎりぎりの戦闘でした。
楽勝の参加の時は戦/踊で参加したのですが、【ドレインサンバ】も有効なので
盾役が別にいればかなり有効でした。
また、【青魔道士】って盾役をしてましたが、これもまた良かったです。
【青魔道士】って盾役できるのですね・・・しらなかった(^_^;)
やばくなったら【忍者】もいたのでほんとに楽でした。
この戦闘でパーティ編成の重要性がよくわかりました。

今思えば初戦の戦士の時は【ミスラの海風】と【ディフェンダー】使ってガード固めた
ほうがよかったかなぁ・・。。
【バルクルム砂丘】(J-9付近)から【ルフェーゼ野】へ入り、西へ進むと
【タブナジア地下壕】があって2章はここが中心となって進行します。
始めの難関は【フォミュナ水道】の【Minotaur】を倒す事なのですが、
それ以外に【フォミュナ水道】はカギのかかった門があるので
その門のカギをあけるカギを取るのに時間がかかったりします。
(シーフがいればシーフツールであけられるらしいですが・・・。)
このカギを落とすのが同じエリアの【フォモル】
1体でも倒すと以後アクティブに変わってしまうのであまりかかわりたくないですが
しかたありませんねぇ〜
(但しルフォーゼ野などのオークやジャイアントをフォルモを倒しただけ倒すとノンアクに戻るようです。)
見事カギを取ってそれ以後は・・・よくわかりません(゜▽゜;)
ノーマップだったのでついて行っただけ〜
しばらくてくてくと歩いているとタウルス族を発見!これが【Minotaur】。
強さは7,8人でかかってヒヤヒヤくらいの敵です。
その後またついて歩いて行くと何やらボタンがいっぱいある部屋に行き、
決まったルールで2つのボタンを押すと扉が開きました。
と、ここまで来ると@イベントをを見てクリアーです。
【NM】のタウルスも強敵ですがここはレベル40制限がかかるので
道中も【とてとて】が多く緊迫感は高いかなぁ〜。
と、まぁここまではどちらかといえばすんなり進んだのですが・・。
次は【マメット】まずは【イエローリキッド】と【巨大な鱗】×2を前もって準備する
必要があります。
【巨大な鱗】は【マメット】と戦う【BC】に行く道中で光の通路の
ようなものがあるのですが2つほど閉じられているのでそこを開く為に必須です。
【イエローリキッド】は今回戦う【マメット】の武器変更を固定する効能があります。
「武器変更を固定」というのがわからないかもしれませんが、
【マメット】は時間が経つと【剣・槍・杖】に武器を変えてきます。
【PT】の編成にもよりますが、【忍者】が盾をする場合などは槍を持っている時に
【イエローリキッド】を使えば攻撃間隔が長くなるので楽に戦えたりするのです。
実はこの【マメット】、何度も戦いました(゜▽゜;)
初戦 負け
2戦目 勝ち
別の日▼
応援参加 勝ち
応援参加 勝ち
といった具合に4度戦いました。
その中でタイムレコードまで出た楽勝パーティ編成は
忍・忍・忍・青・赤・白
一番辛かったのは
忍・戦・モ・赤・赤・黒
この戦闘どちらかといえば前衛が多いほうが楽かも。
3体の敵に対して【忍者】の一人が2匹をマラソンその人に対して回復役一人付き添い
それ以外の人が1体をすばやく倒して、残りを順に倒していくのですが
1体目をもたつくとちときつくなります。
駄目だったパーティできつかったのは1体目を倒している時に盾役がいなかった事
【2H】使ってもそんなに直ぐに倒せる相手ではないのできつかったです。
それと、先にも書きましたが敵の武器が剣の時はかなりきつい!
レベル40の戦/忍といえば蝉1しかつかえないので敵が剣の時はあっという間に
消されてしまいます。
初日の2戦は勝つには勝ちましたが全員戦闘不能して復活再起で時間ぎりぎり
攻略なのでほんとにぎりぎりの戦闘でした。
楽勝の参加の時は戦/踊で参加したのですが、【ドレインサンバ】も有効なので
盾役が別にいればかなり有効でした。
また、【青魔道士】って盾役をしてましたが、これもまた良かったです。
【青魔道士】って盾役できるのですね・・・しらなかった(^_^;)
やばくなったら【忍者】もいたのでほんとに楽でした。
この戦闘でパーティ編成の重要性がよくわかりました。

今思えば初戦の戦士の時は【ミスラの海風】と【ディフェンダー】使ってガード固めた
ほうがよかったかなぁ・・。。
| 空の活動 | 2008-06-11 Wed |
こんにちは〜(*'-')
先日【ジラートミッション】が【アークガーディアン手】前まで進んだおかげで
【空(トゥー・リア)】への移動が可能になったのでいよいよリーダーの目的でも
ある空活動です。(私は良く知らないけど(^_^;))
時間制限を区切ったので参加は難しい今日この頃なのですが
リーダー>トゥー・リア行く途中でジ・タを通るので両手斧EVWSいけるお〜
といわれふらふらとついて行ってしまう、意志の弱いワタクシ。(゜▽゜;)
私>いくいく〜
ってことで【トゥーリア】について行きました。
まずは【EVWS】
【両手斧EVWS】を【バストゥーク大工房Iron Eater】から受けると【トライアルアクス】を
渡されるのでそれを装備して経験値の入る敵を【WS】で倒しまくり、
潜在能力がなくなれば潜在能力外し終了です。
とここまでが前回のブログまでのお話。
潜在能力が外れた段階で一旦【バストゥーク大工房Iron Eater】へ【トライアルアクス】を
返却します。すると今度は【試練の地図】なるものを渡されます。
試練の場所とは【聖地ジ・タ】(F-6付近)。
【???】を調べると【Greenman】(大きい樹)が沸きます。
今回は仲間がいて全部で5人で戦いました。
忍・忍・戦・赤・黒。全員レベル75なので楽勝でした。(゜▽゜;)

倒した後再度【???】を調べると【試練の書】が手に入るのでそれをもって再び
バストゥーク大工房Iron Eaterに話しかけると見事【スチールサイクロン】取得!です。
(今回はそのまま【トゥーリア】へ行ったので未取得ですが。)
そのまま【トゥーリア】へ向かいました。
当初【片手刀】の潜在能力はずし+メリポ稼ぎと思ってついていったのですが
実は【トゥーリアNM:白虎】の【トリガーアイテム】を取りにいくのが目的だったようです。

今回の目的アイテムは【秋石】これは【トゥーリア】にいる【Ullikummi】なる敵が落とす
との事で狩りまくりました。
間違いでした〜(゜▽゜;)、【Aura Statue】を倒して【ダイオライト】を出してそれで【Ullikummi】
出して、【秋石】ゲットです。狩りまくってたのは【Aura Statue】でした(^_^;)
途中違う【PT】とはちあわせして取り合い!
相手はずるくて何匹も抱え込んでスリプルでプール。
2時間ほど狩ってましたがアイテムがでなくて、赤魔道士さんが途中で戦闘不能に
なってしまいそこで終了〜。
今度は出ますように。
先日【ジラートミッション】が【アークガーディアン手】前まで進んだおかげで
【空(トゥー・リア)】への移動が可能になったのでいよいよリーダーの目的でも
ある空活動です。(私は良く知らないけど(^_^;))
時間制限を区切ったので参加は難しい今日この頃なのですが
リーダー>トゥー・リア行く途中でジ・タを通るので両手斧EVWSいけるお〜
といわれふらふらとついて行ってしまう、意志の弱いワタクシ。(゜▽゜;)
私>いくいく〜
ってことで【トゥーリア】について行きました。
まずは【EVWS】
【両手斧EVWS】を【バストゥーク大工房Iron Eater】から受けると【トライアルアクス】を
渡されるのでそれを装備して経験値の入る敵を【WS】で倒しまくり、
潜在能力がなくなれば潜在能力外し終了です。
とここまでが前回のブログまでのお話。
潜在能力が外れた段階で一旦【バストゥーク大工房Iron Eater】へ【トライアルアクス】を
返却します。すると今度は【試練の地図】なるものを渡されます。
試練の場所とは【聖地ジ・タ】(F-6付近)。
【???】を調べると【Greenman】(大きい樹)が沸きます。
今回は仲間がいて全部で5人で戦いました。
忍・忍・戦・赤・黒。全員レベル75なので楽勝でした。(゜▽゜;)

倒した後再度【???】を調べると【試練の書】が手に入るのでそれをもって再び
バストゥーク大工房Iron Eaterに話しかけると見事【スチールサイクロン】取得!です。
(今回はそのまま【トゥーリア】へ行ったので未取得ですが。)
そのまま【トゥーリア】へ向かいました。
当初【片手刀】の潜在能力はずし+メリポ稼ぎと思ってついていったのですが
実は【トゥーリアNM:白虎】の【トリガーアイテム】を取りにいくのが目的だったようです。

との事で狩りまくりました。
間違いでした〜(゜▽゜;)、【Aura Statue】を倒して【ダイオライト】を出してそれで【Ullikummi】
出して、【秋石】ゲットです。狩りまくってたのは【Aura Statue】でした(^_^;)
途中違う【PT】とはちあわせして取り合い!
相手はずるくて何匹も抱え込んでスリプルでプール。
2時間ほど狩ってましたがアイテムがでなくて、赤魔道士さんが途中で戦闘不能に
なってしまいそこで終了〜。
今度は出ますように。
| フェローのレベル上げと、潜在能力はずし! | 2008-06-06 Fri |
久々の書き込み(゜▽゜;)
といっても特にネタがあるわけでわないけど(^_^;)
最近は単独行動が多くなってきたなぁ(・_・;)
前の状態に戻っただけだけど・・・。
何しよう?
そういえば次のバージョンアップでフェローも変更はいるとな・・。
フェロー限界レベルも70まで上げられると・・・。
で思い立ったのが【フェローレベル上げ!】【フェローと連携して潜在能力外し!】
これしかない!<ウソ><許してください>
経験値が入る強さでできるだけ連戦ができるところを探すと【クフタルの洞門】かな?
行ってみると人が多かったので場所変更
【西アルテパ砂漠】のD-12付近に行くことにしました。
ここは敵の強さがレベル75でぎりぎり経験値が入るくらいなので
リンクしてもまぁ直ぐにはやられないのでここで狩る事にしました。

(ちなみにここ連続で参加していたミッションやらBCで獲得したお金でようやく【ホーバーク】を買えました('∇'))
シグナルパールがあったので何度もフェローを呼び出してレベル上げとついでに潜在外し!

・・・・フェローのレベルはぐんぐんあがるものの・・・。トライアルアクスの潜在ははずれず・・・。
鏡が安定してなかったので進めなかったフェロークエスト【伝える言葉】も進行可能に。
(フェローのレベルが一定以上いかないと進行が止まるようです)

早速【グ・ビアの闘技場】行ってデーモンを撃破。
(自分が回復魔法使えない場合フェローの戦術を治癒・回復タイプにしたほうがよいです)
それでまた【西アルテパ砂漠】で狩ってたら今度はフェローのレベルが50に・・・。
んで、早速フェロー限界クエスト1:真珠色の思い出

アンジェエリカがなつかしーなぁ
とか思いながらクエスト終了
(途中出てくるヤグードはレベル制限なしなのでレベル75なら楽勝)
しかし!潜在能力はずれず!
めんどくさ!
といっても特にネタがあるわけでわないけど(^_^;)
最近は単独行動が多くなってきたなぁ(・_・;)
前の状態に戻っただけだけど・・・。
何しよう?
そういえば次のバージョンアップでフェローも変更はいるとな・・。
フェロー限界レベルも70まで上げられると・・・。
で思い立ったのが【フェローレベル上げ!】【フェローと連携して潜在能力外し!】
これしかない!<ウソ><許してください>
経験値が入る強さでできるだけ連戦ができるところを探すと【クフタルの洞門】かな?
行ってみると人が多かったので場所変更
【西アルテパ砂漠】のD-12付近に行くことにしました。
ここは敵の強さがレベル75でぎりぎり経験値が入るくらいなので
リンクしてもまぁ直ぐにはやられないのでここで狩る事にしました。

(ちなみにここ連続で参加していたミッションやらBCで獲得したお金でようやく【ホーバーク】を買えました('∇'))
シグナルパールがあったので何度もフェローを呼び出してレベル上げとついでに潜在外し!

・・・・フェローのレベルはぐんぐんあがるものの・・・。トライアルアクスの潜在ははずれず・・・。
鏡が安定してなかったので進めなかったフェロークエスト【伝える言葉】も進行可能に。
(フェローのレベルが一定以上いかないと進行が止まるようです)

早速【グ・ビアの闘技場】行ってデーモンを撃破。
(自分が回復魔法使えない場合フェローの戦術を治癒・回復タイプにしたほうがよいです)
それでまた【西アルテパ砂漠】で狩ってたら今度はフェローのレベルが50に・・・。
んで、早速フェロー限界クエスト1:真珠色の思い出

アンジェエリカがなつかしーなぁ
とか思いながらクエスト終了
(途中出てくるヤグードはレベル制限なしなのでレベル75なら楽勝)
しかし!潜在能力はずれず!
めんどくさ!
| Home |

ホームページ

